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【作品名】いっき 【ジャンル】勇気あるお百姓さんの戦いを体験できるアーケードゲーム 【名前】権べ 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性程 【攻撃力】鎌:達人並みはある忍者を一撃で殺害する事が出来る威力 射程は20m程、何度でも投げられる 火縄銃の弾丸並の速度で飛んで行く 【防御力】鍛えた成人男性並 ピンクの巻物:300m程を移動する時間の間、火縄銃の弾丸をくらって無傷 【素早さ】4m先からの火縄銃の弾丸を撃たれてから避けられる 火縄銃の弾丸の3/4の速度で走れる 青い巻物:300m程を移動する時間の間、火縄銃の約2.5倍の速度で走り回る事が出来る 【長所】素早さ 【短所】竹ヤリは使えないため攻撃力が低い 【戦法】青い巻物とピンクの巻物をとった状態で参戦 参戦 vol.131 298 315 格無しさん 2021/02/10 01 45 50 権べ(アーケード版) ガリアノスの上位互換のテンプレ △ブレイダー倒せないが倒されない △リック倒せないが倒されない 〇草野大介鎌で攻撃す続けて勝ち リック>権べ(アーケード版)>草野大介 和香 ×ニコラ・テスラにギガユピテルバスターで負け △メアリ・クラリッサ・クリスティ倒せない倒されない 〇伏義時間無視で勝ち △ユッカ=ラーティカイネン倒せない倒されない ニコラ・テスラ>和香 (時間無視の壁) 斉木楠雄(実写) ハオと同サイズ ハオ=斉木楠雄(実写) 主人公(THE SCREAMER) ジェイ=アップリカと同反応 ジェイ=アップリカ=主人公(THE SCREAMER) あなたwithソーラーストライカー ダンガーと同攻防速 ダンガー=軍人withハリアー=主人公with戦闘機(エアバスター)=あなたwithソーラーストライカー ルーシア・キャブロックwithグレイランサー 主人公with自機(ラストリゾート)と同攻防速 主人公with自機(ラストリゾート)=ルーシア・キャブロックwithグレイランサー ジョー・ハヤテ ヤシャ=スティーブ(ゲーム)=桐生豪次郎と同反応からの相撃ち ヤシャ=スティーブ(ゲーム)=桐生豪次郎=ジョー・ハヤテ 307 格無しさん 2021/02/08 01 53 03 298 権べはもう2013年頃に参戦してる 308 格無しさん 2021/02/08 02 09 47 このいっきの権べはアーケードゲームの方なので 参戦してるファミコンのとは別だ
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初音ミク - パエリア(オリジナル) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1862404 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1862404 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者は作曲・作詞:AS氏 作詞・動画・ミク:Revin氏(依存P) 一つ前のページにもどる
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アーケード(HARD)攻略 アーケード(NORMAL)を4回クリアすると出現する、高難易度のアーケード。 多くのプレイヤーをボス戦で苦しめてくれる。 推奨キャラクターは 5thルナやブライトあたりか。隠しキャラ以外ではエマさんがオススメ。 ティエリアのGNフィールドの完全無敵やニコルのミーラージュコロイドも中々有効。 【ステージ1 牢屋 ガトー&グレミー】 グレミーはプルツーの胸ビームをひたすら狙い、ガトーはガード貫通のビームサーベルを しつこく狙ってくる。ガトーのシールドアタックで左右端のフレイ・ミリアリアへ押し込まれることもある。 ガトーのサーベル(強)はガード貫通効果があるので気をつけよう。シールドアタックは防御すれば問題ない。 【ステージ2 ラサ ヒイロ&デュオ】 ヒイロは前へ出てカウンター、白馬アタックを狙い、デュオは後方からバスターシールドを飛ばしたり、 急にビームサイズで間合いを詰めたりと鬱陶しい。 デュオの動きにはくれぐれも注意。 【ステージ3 室内 ステラ&ラクス】 アーケードボスコンビ。 とにかく自衛手段の豊富なラクスに近づけない。 デステライ時にラクスがデステライの足元にいる時などは最悪。 ステラはさっさと分断して倒してしまおう。 一人ずつならさほど問題はないはず。 【ステージ4 南極 νアムロ&逆襲のシャア】 宿命のライバルコンビ。 アムロはシャアと付かず離れずで前に出てくる。 アムロに攻撃しようものなら、シャアの攻撃範囲の広い拡散メガ粒子砲やヒートホークで 返り討ちにされる。1/60アクシズも恐ろしい。 また、二人ともファンネル持ちなので細心の注意を払うこと。 【ステージ5 ジェネシス キラさん&クルーゼ】 とにかく難しい。さすがHARD 注意すべき点は、 キラさんを先に倒してしまうと超必殺技使用状態で完全復活する。 その上、なんとかラウンドを一つ取っても次のラウンドは キラさん&クルーゼが二人とも最初から超必殺技使用状態になる。 これらのことだけは必ず覚えておこう。 1ラウンド目はトリィ回転とガード貫通の捕虜返還・爆破と婚約者襲撃(ユウナ)に、 気をつければいいが、問題はその後である。 少しでも気を抜けばSEED覚醒状態のキラがビームサーベルで連続で切りつけてきて、 HPをごっそり持っていかれる。そのうえクルーゼのドラグーンも鬱陶しい。 ドラグーンで弾幕を張りつつ野蛮アタックで突進してくるのも恐ろしい。 正しく遥かに野蛮な兵器である。 その上キラさんがハイマットフルバーストを外したところに攻撃しようとしても、クルーゼに阻まれる。 防御重視でいきたいがやはりガードゲージがぐんぐん減ってしまう。しかしここはなんとかガードで耐えよう。 ドラグーンが出てない時なら二人まとめて攻撃できるならしたほうがいいかも。しかし焦りは禁物。 打ち上げ・溜め攻撃の届かない間合いでおとなしくしていよう。 難しいが、ジャストガードも有効。しかし、ドラグーンがある時は迂闊にガードを解除するのはやめよう。 ドラグーンの威力はさほど脅威ではないが、そこで怯むことによってできた隙に ビームサーベルや野蛮アタックが飛んでくるとダメージはシャレにならない。 キラさんがビームライフルを出してきたらほぼ確実にバラエーナ(照射ビーム)が飛んでくる。 キラさんが画面外にいてもビームライフルが飛んできたら即ガードしよう。 敵の超必殺技が切れるまでおとなしく待つのがセオリー。 運も関係してくるが超殺中超殺を速く出してくれれば超殺が終わりだいぶ楽になる。だが超殺中超殺を喰らってしまっていては元も子もない。 キラさんの超殺中超殺のロック3つのハイマットフルバーストに注意。 正面にいると、ガードしてもガードゲージが吹き飛ぶので溜め動作中にさっさと後ろに回り込んでガードしよう。 クルーゼの超殺中超殺はガードで問題ない。 超殺さえ吐かせてしまえばこっちのものなので、クルーゼの方から始末してしまおう。 キラさんのHPはミリ残ししておいても通常時は自機ダメージありの攻撃があり、 勝手に死んで勝手に耐久全快&覚醒状態で復活することがあるので、キラさんのHPはある程度余裕を持たせておこう。 通常時の間は基本に忠実に、慎重に戦えば勝てるはず。 ブライトの超殺中や、5thルナでミニマリアンを出している間なら腕に自信があれば、覚醒中の2人と真っ向勝負でもいいかもしれない。
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【登録タグ A-9CD CD CDC 全国発売】 前作 本作 次作 - Cosmo-Loid feat.初音ミク - キセノンP ぐへへP マメコP YUKIKAZE ポン酢P まーる AETA(イータ) 人工モノクローム takebo3 OIE A-9 発売:2011年8月12日 価格:¥2,000(税込) 流通:全国 レーベル:U-Rythmix CD紹介 株式会社ユースが手がけるボカロ系音楽レーベル「U-Rythmix Records(ユーリズミックス・レコード)」のコンピレーションCD「ロイドシリーズ」第1段。 「はやぶさ」や「ひまわり」などの日本の宇宙実験機がテーマ。 なお、UTAU参加がないため当ページで紹介していない曲については、「初音ミクWiki『Cosmo-Loid feat.初音ミク』(別ウィンドウで開きます)」を参照されたし。 曲目 はやぶさ / キセノンP 愛の歌 / ぐへへP Re Message -キミの声が聞こえるから- / マメコP おかえりなさい / YUKIKAZE VenusWind / ポン酢P ツバサ / まーる モノクロサテライト / AETA(イータ) G Love-ity -グラヴィティ- / マメコP 60億のおかえり / 人工モノクローム 遥かな夢を / takebo3 ひまわり / キセノンP 旅人よ / OIE はやぶさ -Welcome Back Version- / キセノンP ペレグリン / A-9 feat.雪歌ユフ リンク U-RythmixのCD情報ページ Amazon コメント 名前 コメント
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田舎ユーロ【初音ミクでオリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1919581 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1919581 2008年01月01日 06 19 33 投稿 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はちくわP 一つ前のページにもどる
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【初音ミク】 すごいよ!!初音さん http //www.nicovideo.jp/watch/sm1954068 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1954068 2008年01月05日 12 57 18 投稿 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はよよP 一つ前のページにもどる
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環境画面ワイドに。 クイックメッセージの削除 エンブレムの削除 ゲーム内容(確定事項)開幕先行入力が必須 ファイヤーグレネード削除 ラムを出された側に音が鳴る 一部攻撃の画像処理が変更 処理落ち発生条件の変化(Xbox360版のみ?) 攻撃の当たり判定が小さく 攻撃判定が見た目よりわずかに遅れている レバガチャの必要量が増加(パッドスタンダード操作のみ) 近距離での移動速度低下量が増加 多段ヒットしやすくなった しゃがみレーザーが壁を抜けやすくなった(ライデン・サイファー) ジャストガードが間に合わなくなった 各機体の変更ライデン【強化】 シュタインボック【弱体化】 グリスボック【弱体化】 テムジン【微強化】 10/80SP【???】 バルバドス【???】 エンジェラン【弱体化】 アジム【微強化】 スペシネフ ストライカー バトラー 強化 コマンダー 強化 サイファー やや弱体化 フェイ・イェンKn やや弱体化 ドルドレイ 若干強化 環境 画面ワイドに。 横縦比率が4 3から16 9へ。横の視野が広くなっている。 視界が広くなることで「相手を見ながらロックオンを外す」ことが出来るようになった。 鈍速系の誘導兵器(マインや大玉、双竜)等、本来視界外となる攻撃が画面に映りやすく。 近距離の斜め前ダッシュ等で相手の視界外に出るのが難しくなった。 パニック障害対策のためか、明るさ補正のオプションが搭載され、 デフォルトでは画面の明るさがアーケード版より全体的に暗くなっている。 (オプションで補正OFFにすれば元の明るさに戻る。) さらに発色やポリゴンのエッジを強調したバージョンも追加された。 クイックメッセージの削除 デフォ6種もしくは事前に登録した6種のショートメッセージを双方の画面に表示する機能が削除された。 エンブレムの削除 エロゲエンブレムなどがまるごと不可に。 ゲーム内容(確定事項) 開幕先行入力が必須 先行入力しないと1テンポ遅くしか行動できなくなった。 (開幕、動けるようになったのを目視してから入力すると、 その入力が通信経路を通っている時間分、機体が反応するまでが遅くなるため) ファイヤーグレネード削除 アファSTで置きグレを大量に出すと、相手シートのみ表現しがたい爆音が鳴るバグ。 最悪スピーカーが死ぬのでアーケードでは絶対にやってはいけない。 ラムを出された側に音が鳴る テムジンを相手にする分には良い変更だが、テムジン使いにとっては改悪か。 一部攻撃の画像処理が変更 バルのハウスに近づくと半透明になる。 アジムのバキュラのグラフィック変更。 スペの鬼火射出時に円状のエフェクト追加など。 処理落ち発生条件の変化(Xbox360版のみ?) アセントコリドー(グリスボック・スペシネフステージ)は上昇するエレベーター上というステージ演出のためか、処理落ちが高確率で発生する。 アーケードでは、バルバドスのマイン、グリスボックの姫路撃ちなど、同時に多くの攻撃を射出すると処理落ちしていたが、攻撃による処理落ちは発生しなくなった。 攻撃の当たり判定が小さく 射撃の弾の当たり判定が全体的にやや小さくなっている。 ダガーはもとより、エンジェランのこんぺいとうすら、弾と弾の間をすり抜けることが多くなっている。 グリスのコケミサが地上でも避けやすかったり、フェイのコケカッターが横歩きで避けられることも。 アジムのバキュラがライデンの開幕立ちスパイラルレーザーを防げなくなった。 このことから、機体の食らい判定が小さくなったのではなく、弾の当たり判定が小さくなったといえる。 攻撃判定が見た目よりわずかに遅れている 見た目より、攻撃判定がほんのわずかに遅れて付いてきている。 アーケードと同じ感覚で、ジャンプで弾を回避し、足元を通り過ぎたとおもって急降下すると 踏んでヒットしてしまう。 相手のQS近接などを最小限のジャンプキャンセルで回避しようとしたときなどが顕著。 逆に、回避不能なほど目前に弾が迫っており、半分あきらめながらジャンプやダッシュを試みると 見た目は当たっているのに間に合うことがあるという、嬉しい副作用もあったりする。 レバガチャの必要量が増加(パッドスタンダード操作のみ) ツインタイプ、もしくはツインスティックによる操作に比べ、倍近くレバガチャしないとネットを同じ時間内に脱出できなくなった。 近距離での移動速度低下量が増加 エンジェランがジャンプし、近距離(足元付近に相手がいる状態)で空中漕ぎを開始し、そのまま漕ぎ保存に移行した場合、アーケードではそれなりの速度が出たため離脱しやすかったがその速度が低下し、相手から離れにくくなってしまった。 上記は最も顕著な例で、他機体も若干移動速度の減少傾向が見られる。 多段ヒットしやすくなった ライデンの空中前ダッシュレーザーなど、複数の弾がまとまって飛ぶ攻撃が特に顕著。 アーケードではよほどのことが無い限り、複数の弾のうちどれかにしかヒットしなかった。 近接攻撃も多段ヒットしやすい?(動画での報告がしやすくなって、珍しい現象が記録され目立っているだけか?) しゃがみレーザーが壁を抜けやすくなった(ライデン・サイファー) 洞窟の中央の岩のど真ん中、アウトバーンのL字の太いほう、バーテブレイトシャフトの建物など アーケードではありえない厚みの障害物を貫通することがある。 トレーニングで何十発撃っても貫通しないこともあるので、ラグなども影響してる可能性あり。 ジャストガードが間に合わなくなった アーケードの感覚で、必要最小限のタイミングでガード入力すると、間に合わずに食らってしまう。 単純にラグによる数フレームの遅延のせいなので、特にガードに限ったことではないが オラタンにおいて数少ない「見てからフレーム単位で入力する動作」のひとつなので、顕著に感じられる。 各機体の変更 ライデン【強化】 開幕先行入力で若干有利。 レバガチャでネット抜け出来ないパッドプレイヤーが鴨。中距離ならネット→大バズがほぼ確定。 ネットやレーザーの判定がほんの少し弱くなった。 パッドスタンダードやタニタボタンを使ったしゃがみ入力での高速歩行が速い。 しゃがみボタンによりしゃがみバズを絶対ミスらない。 シュタインボック【弱体化】 判定現象で開幕LTレーザーが多くのキャラが横ダッシュでも回避でき、万能でなくなった。 画面表示範囲が広くなり相手からメロンが見やすくなった。 グリスボック【弱体化】 こかしミサイルやダッシュRW各種の判定減少のため、避けられやすくなった。 パッドスタンダードやタニタ・ツインスティックでのしゃがみボタン・しゃがみLTボタンによりコケミサ姫路をミスらない。 テムジン【微強化】 パッドスタンダードやタニタ・ツインスティックでのしゃがみ入力のため、全方向に全速力でスライド攻撃ができる。 10/80SP【???】 ??? バルバドス【???】 画面表示範囲が広くなり相手から各種マインが見やすくなった。 コンフィグ次第でレバーから手を離さずに属性変更をできるようになった。 エンジェラン【弱体化】 双竜の判定が減少し当たりにくくなった。 近距離上空での速度低下により相手の攻めから逃げにくく、着地が半分運になるときも。 画面表示範囲が広くなり相手から双龍や氷柱が見やすくなった。 パッドスタンダードとタニタツインスティックのタニタボタンでの全速ジャンプ、全速降下が強い。 アジム【微強化】 パッドスタンダードで旋回要素なしの8方向移動が操作しやすくなった。 スペシネフ 鎌の判定は若干減少しているものの、もともとが強いためあまり致命的ではない。 画面表示範囲が広くなり相手から大玉・小玉が見やすくなった。 ストライカー エビにダメージとノックバックが追加。使い所はない。 RTCWの分裂弾の分裂速度上昇。あまり意味はない。 判定減少でますますグレネードが当たらなくなった。 ランクマッチの仕様上、ハイパー化が毎試合できる。 バトラー 強化 ランクマッチの仕様上、ハイパー化が毎試合できる。 コマンダー 強化 近接の判定が正常化(アーケードは1キャラ分後ろにずれていた)。 ランクマッチの仕様上、ハイパー化が毎試合できる。 パッドスタンダードやタニタボタンを使ったしゃがみ入力での前~斜め前方向への高速歩行が速い。 サイファー やや弱体化 弾の当たり判定減少が、ダガーのあいだ抜けを頻発させてしまっている。 パッドスタンダードやタニタボタンのジャンプボタン・しゃがみボタンを使った全速ジャンプ、全速降下が強い。(従来ツインスティックでは不可能な挙動) フェイ・イェンKn やや弱体化 射撃戦の主力であるコケカッターやハンド系が小さくなり回避されやすく。 ハイパー前スラハンドが多段ヒットしにくくなっている? RTLWは当たりさえすれば、パッドプレイヤーにはより大きいダメージを与えやすい。 発生が早いのか、ダウン追い打ち近接が入りやすい。パッドはレバガチャがしにくいことも原因。 パッドスタンダードやタニタボタンを使ったしゃがみ入力での高速歩行が速い。 ドルドレイ 若干強化 パッドスタンダードやタニタボタンを使ったしゃがみ入力で旋回からしゃがみバーナーが確実かつ早い。 特攻の攻撃判定が若干遅れてついてくるため、出だし際を当てた場合外れてしまうことが。 ランクマッチなどの仕様上、巨大化が毎試合できる。 パッドスタンダードやタニタボタンを使ったしゃがみ入力での高速歩行が速い。
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/1416.html
ユメレア(初音ミクのオリジナル曲) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1853411 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1853411 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はsansuiP 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/1712.html
初音ミクオリジナル曲 『空の扉』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1923184 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1923184 2008年01月01日 19 12 40 投稿 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はえろあきP 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/trivialist/pages/292.html
読経:初音ミク 調声:心経P VOCALOID殿堂入り VOCALOID仏堂入り 初音ミク本堂入り さとり教育 ミク教PV 成仏したら負け